ご意見掲示板


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シューティングスターストライク 投稿者:ミ●キー 投稿日:2008/02/05(Tue) 19:35  No.376   [返信]
できればもう少し爽快感が欲しいです。運に左右されるのは構わないのですが5画面くらいスルーされるとさすがに…(汗
毎画面必ず1つは当たってくれるとまだ納得いくかと思われます。惑星の数を増やすのが難しいのであれば、せめて判定を甘くするとか。

それからずばぴた回数が増えると距離が延びるようになっていますが、一定数以上は点数倍率が上がる設定にするとストレスも減るのではないでしょうか。


忙しい事とは思いますがご検討下されば幸いです。
これからもアプリ配信楽しみにしてます!

N900iS

   Re: シューティングスターストライク 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/02/06(Wed) 13:14  No.377  
惑星は正直なところ画面を多い尽くすほどたくさん出したりはできます('A`)
端末性能的に50個くらいまでですが…。

あまり当たりすぎると当たったときの「!」が無いかなぁと思って今の感じになってます。

ただ遠くまで飛ばしたときのボーナスがないのはちょっとあれなので、(作ったときはみんな、宇宙を10ページくらい飛ぶのが限界かなと言う判断がありました)、もしかすると一定ページ以上飛ぶと追加惑星などが出るようにしてもいいかもしれませんね
('ヽ`)

P905i

此の世の縮図 投稿者:まろやか.jp 投稿日:2008/02/16(Sat) 21:31  No.378   [返信]
いや〜ホントッいつも楽しくやらしてもらってます( ´∀`)


題名を見てもらえばわかると思いますが
此の世の縮図についての質問です(^-^)/


「自由に遊ぶ」で作ったステージを「作ったステージで遊ぶ」でできるようにステージを保存したいのですがどうすれば保存できるんですか?

くだらない質問だと思いますがよろしくお願いしますm(_ _)m

D903iTV

   Re: 此の世の縮図 投稿者:しんた 投稿日:2008/02/18(Mon) 00:53  No.379  
とりあつかいせつめいしょに書いてある通り、フィルムを取ったら保存されます。
ここは意見板なのでアプリ掲示板に行きましょ。
次から間違えないように気を付けてくださいね('∀`)

N905i

ぷりぷりひよこ 投稿者:ヒラメ 投稿日:2008/03/03(Mon) 12:48  No.389   [返信]
ぷりぷりひよこの新しいアプリ作って下さい(>_<)お願いします(>人<)

SO903i

   Re: ぷりぷりひよこ 投稿者:シュウ 投稿日:2008/03/07(Fri) 02:22  No.392  
続編みたいなのを作ってほしいという事でしょうか?

ミミタンは直接「〇〇アプリを作って」という要望には答えないので「わかりました」とはいかないと思います。
でもミミタンの気分で作り出す事もありえるので「〇〇が〇〇ならいいかな」みたいに投げ掛けるくらいしておけば、そのうち要望が活かされた新作ができるかもしれませんよ
最近は開発チームが発足したという事で期待してみても良いのでは(*'-')ノ


個人的にはぷりぷりひよこの内容がとても濃いので調度いい感じです(今でも少しずつぷりぷりしてます)

SH903i

   Re: ぷりぷりひよこ 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/03/07(Fri) 02:29  No.393  
わかりました


…('A`)とはやっぱり簡単には言えないのが難しいところですね〜(笑)


ただ、ひよこ(?)のアプリは続編が作りやすい設計になってたりします。
絵を描くだけなので。

('∀`)人気もありますし、チームになって出来ることも増えたので、要望として覚えておきます。

P905i

   Re: ぷりぷりひよこ 投稿者:ヒラメ 投稿日:2008/03/07(Fri) 17:15  No.394  
ありがとうございます

SO903i

   Re: ぷりぷりひよこ 投稿者:テテテ 投稿日:2008/03/15(Sat) 11:22  No.397  
続編わ
SoftBankも対応できるよ−にッ
お願いしや−すテ

913SH

縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/17(Tue) 23:02  No.34   [返信]
縄跳びをもっと面白くするにはどうすべきかみんなで考えてみませんか
ちなみに僕はとりあえず縄跳びを長縄にし、回し手は機械で、機械のハンドル回しがレベルアップごといろんなキャラになるとか、空をUFOとかソーラーレーサーとかやかんとかが時々飛んでるとか、跳びかたがいろいろ増えるとか、跳んだ回数によって称号がつくだとか、ゲームの中身自体はあまりいじらずにやりこみ要素と見た目にパワーアップさせればかなり面白くなると思います意見お願いします

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ネギ 投稿日:2007/07/18(Wed) 15:08  No.40  
飛び方が変わるって面白そうですね。コマンド入力式(例えば1〜9の数字キーにコマンドを対応させて技コマンドを作るみたいな感じで)にして、コマンド入力成功したら飛ぶ格好(逆立ちや前宙とか)が変わったり合わせ技をしたりするというのはどうですか?でも絵が大変ですね…

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/18(Wed) 19:55  No.41  
キーで飛び方のグラフィックを変える程度なら、超簡単です('∀`)
ただ、それでゲーム性まで調整するとなると、ちょっと時間がかかります。そんなかんじなので、まずは絵だけ変えていますかねぇ。

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/18(Wed) 21:17  No.46  
キーごとの跳びかた考えました!
5(決定)…普通
1…両足を曲げて跳ぶ
2…片足を曲げてけんけんに
3…内股(ひざ上は足がくっついていてひざ下から足が開く手も開く)
4…手をパタパタさせながらとぶ
6…宙返り
7…バック転
8…トリプルアクセル(アイススケートみたいな)
9…ランダム
やりこみ要素として最初は1キーしか使えないとかも面白そうですね(*_*)

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ネギ 投稿日:2007/07/18(Wed) 22:58  No.47  
縄を回すスピードは回数に応じて速くなったり、遅い速いの交互になったりしたら面白くなるよーな気がします。あと回数ではなくポイント制にして、跳び方によってポイントが変わる(その場合跳び方によって跳ぶ高さも変えなくてはいけなさそうですが)といったのはどうかと?
それと指示記憶型(例えば1725と跳ぶ前に出て、そのあと指示どおり跳ぶ)みたいな感じも考えたんてすが、それじゃミミタンらしくない(他にはないアプリという意味で)かなと思ったり…

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者: 投稿日:2007/07/19(Thu) 01:00  No.51  
えっと、自分はコマンドキーによる合わせ技とかいいと思います。
例えば〜ボタンで跳んで、次に〜ボタンで跳ぶともっと難しい技が自動的に跳べたり。いろんな組み合わせを考えてみたらどうでしょうか?(*^U^)v

N902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ケビン 投稿日:2007/07/19(Thu) 10:36  No.55  
アプリ作りにチャレンジしようとしているケビンです

縄跳びいろいろ追加要素欲しいですね。
とんだ回数で跳び方もいいですけどキャラが増えるとか
縄を自分で回すのではなく誰かが回しているとか

難易度は難しくなると飛ばなくてもいいフェイントとか

ミミタンさん忙しいだろうに意見たくさん出すのが申し訳ないorz

D903iTV

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/19(Thu) 20:53  No.62  Home
一応縄跳びのURLを繋いでおきます
('∀`)


諸事情により、アプリへのご意見の反映は明日以降になります。
('A`)ミミタン、今週は忙しいもので。アイデアをじっくり厳選、検討しておきます。

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/19(Thu) 22:06  No.63  
ここまでの案をまとめてみます
縄跳びを長縄に
レベルアップにより速度に緩急やフェイントも
レベルアップにより回し手が変わる
跳び手も選択可
キーによりいろいろな跳びかた
さらにキーの組み合わせによる高難易度な跳びかた
跳びかたによりジャンプ力が違い難しいのはポイント増
グラフィック強化
9個め10個めの要素や、の補足ある方どんどんコメントしてよりよい案にしましょう全て反映されるとは限りませんが

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ゅぅ 投稿日:2007/07/20(Fri) 00:07  No.64  
自分は、でこめさんみたいに大縄にしてもらえるといいと思います。
更に広げるなら『ダブルタッチ!!』がいいです。これだとコマンド入力でトリッキーな動きが出来たりするんではなかろうかと…?

SH901iC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/20(Fri) 01:45  No.67  
さっきのレスででなくてでした
隠しジャンプとしてスカイホッパージャンプ、ジャンプ中タケダノボル玉子の王国時代の絵になる、ビルダーに変身ジャンプ、考えてみました隠しだけにHHRに関係あるジャンプがいいかなあと
あと関係ないですが掲示板に書き込んだものを編集出来るようにして頂けるとミス修正できて助かるのでそのうち追加してもらえたら嬉しいです

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/20(Fri) 20:46  No.68  Home
確かに長縄、見た目はいいんですが、実は作るのが難しいです('A`)恐ろしいことに。
ちょっといろいろやってはみますが、難しいとだけ伝えておきます。

そしてこの掲示板は編集できません(笑
なぜなら前の掲示板と作者さんが違うからです
('ヽ`)掲示板はHHR製で無いですので、自由度はあまり無いのですー。

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:スタンド 投稿日:2007/07/20(Fri) 21:21  No.69  
初投稿です。      前からずっと気になっていました(告白っ!?)  いきなり意見ですが飛んだときの滞空時間を一定にしてほしいです。じゃないと連打するだけで余裕で70回とかいってしまいます。 駄文でスミマセンデシタ。

N902i

   縄跳びではなくなってしまっているが 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/20(Fri) 23:58  No.70  
マジですか
じゃあどうすれば…、縄以外のものを跳んで避ける…と考えてみて、波と言うのはどうかなあともはや縄跳びではないですがちょうど夏ですしシーズンアプリ、みたいなサーフボードに乗りながら波をジャンプでかわし、進んだ距離によって得点波にさらわれたらおしまいで、ジャンプ中左右のキーで回転、かっこよく回ったら追加点、頭から落ちてもおしまい…あ、全然違うゲームになってしまった

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/21(Sat) 23:20  No.71  Home
あと、レベルアップによって緩急が変わるというのは現段階でも「一応」そうなっています('ヽ`)
とんだ回数で決まった速度になります。30回飛ぶところが早くなって難しいようにしています。

ちなみにスタンドさんの意見ですと、一度のジャンプで地面まで戻ってこれなくなるか、ジャンプを非常に低くしないといけないため、ゲームが遊びにくくなってしまいますがどうでしょうか。
二十飛びなどは画面上で非常に分かりにくいです

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:スタンド 投稿日:2007/07/22(Sun) 15:53  No.73  
たとえば滞空時間を一定にしておいて飛んでるときにボタンを押すとすぐ地面に落ちるとかなにかしらのペナルティがかかるとかしてほしいです。

N902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:MIX 投稿日:2007/07/22(Sun) 20:55  No.74  
今のなわとびはシンプルすぎる感じがしますが、技を決めるならなわとび以外のアプリにする、というのもどうでしょうか?
なわとびだと自由度が低い感じがしますし、せっかく技を決めてもわかりにくい気がします。
でも、みなさんの意見が反映されればなわとびは今以上に楽しめるアプリになりそうですね(*^∀^*)
読みにくい文と偉そうな意見すみませんm(_ _;)m

F901iC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/22(Sun) 21:04  No.75  Home
なんだか縄跳びでなくしていこうという動きがあるようですが、そうやって縄跳びアプリに不足を感じ、要素を足して作ったのが「魔王バスタァ」です('A`)
やっぱり縄跳びアプリには限界がありましたよね。


スタンドさん
なるほど('ヽ`)ミミタンも、「降りるボタン」をつけるか、今の方式にするか迷って、今の形にしましたが、滞空中にジャンプボタンが降りるボタンになるのであれば、便利と規制の2面性のペナルティの要素が出てきますね('∀`)!

でも着地の瞬間にジャンプしたいと思って、着地の一瞬早くボタンを押した場合は「ジャンプできない!」とかになりそうですが、どうしますか('ヽ`)?

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/23(Mon) 00:30  No.78  
ジャンプ時間一定だと低いジャンプになるならばジャンプ中の上下のスピードを早くして短い時間で高いジャンプが出来るようにしたらどうでしょうかあとは連打防止に向けて着地から再ジャンプまでタケダノボルが体勢を整えるまでちょっと時間がかかる、みたいなすると自然に早めにジャンプする必要があり縄が回りきる前に着地してミス、とか縄が来るギリギリでジャンプしたらそのあと体勢を立て直す前に縄が戻ってきてアウト、みたいな難易度が出来そうですね

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/23(Mon) 00:41  No.79  
連レスすいません
あともう一つの連打対策案として、スタミナメーターみたいなのつけるのはどうでしょう着地と同時にジャンプするとスタミナメーターが一つ減り、0になると跳べない、メーターはだんだんと回復する、みたいな連打対策にはなりますしタケダノボルだって疲れるのが実にスポーツっぽいかなあと
更新してずいぶん長縄みたいになりましたねついに138ジャンプ出来ました

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ぎょぴ 投稿日:2007/07/24(Tue) 04:58  No.90  
お初にお目にかかります。いつも楽しく遊ばせてもらっています。
早速ですが、具体的なシステムを思案するよりも、現時点ではより根本的な問題に目を向けてみてはいかがでしょうか。私が考える根本的な問題とは「縄跳びのおもしろさとは何か」です。そもそもミミタンさんはなぜ縄跳びをゲームにしようと思われたのか、その辺の説明がもう少しあると、よりユーザーとの意識の共有が楽になる気がします。私見ですがミミタンさんは「ワンボタンで遊べるアクション」としての縄跳びを作りたかったのではないでしょうか。
的外れ、かつ流れに沿わない駄文、失礼致しました。

N703iD

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者: 投稿日:2007/07/24(Tue) 06:33  No.91  
どうも(´ρ`)
たまにポッとでてくる六です
意見なのですが、、、
システム上難しいかもしれませんが、技のコンボ要素があればいいなと思います
上に描いてあるキーによる技との組み合わせが良いかと…
まぁ連打対策さえできればシンプルなままの縄跳びでもいいんですけどね('∀`)
シンプルかつ斬新なところがHHRの魅力だと僕は思ってます
駄文すいませんでした〜

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ムック 投稿日:2007/07/24(Tue) 07:52  No.92  
ちょっと違う話かもしれないですけど…この縄跳びアプリをTOPの「iアプリのゲーム」の所に置いたらいいんじゃないでしょうか?説明は、「発展途上の縄跳びアプリ」とか。ここにリンクがあるのを知らない人とかけっこう多いと思うので

SH902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ストライク 投稿日:2007/07/24(Tue) 11:26  No.93  
それならむしろTopよりも、アプリ一覧に入れておいていいのでは?

【ぴょこぴょこもぐら】みたいに、ミニゲームとして

SH902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:スタンド 投稿日:2007/07/24(Tue) 16:44  No.94  
遅くなりましたがジャンプのボタンと降りる(急降下?)のボタンを分けてジャンプのボタンを押し続けたままで飛べるようにしてはどうですか?そして滞空中に押し続けていると降りるのが遅くなるとかスコアが上がりにくくなるのがいいと思います。

N902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/24(Tue) 18:31  No.95  Home
ぎょぴさん
('ヽ`)そのとおりですね。
ワンキーでとにかく早く作れて、アプリを新しいパソコンで作れるかチェックするために縄跳びアプリを作りましたよ('∀`)

そもそもミミタンは数字キーを使うのはあまりゲーム向きで無いと考えています。操作しにくいですし。
('ヽ`)でもその辺も含めて遊ぶ人が数字を使いたいなら、ちょっとだけ取り入れてみて、良いかどうか知ろうというのが、今の縄跳びアプリの存在理由ですね。

なのでちゃんと完成させたアプリと並べることは考えていません。もともと没にして魔王バスタァに作り直したので、縄跳びはおそらくリストには載りません。

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/24(Tue) 18:32  No.96  Home
しかし、開発中コーナーの新設を考えています('∀`)
この掲示板もそこの傘下にして、研究アプリ施設を作ろうかなというのが今後の予定です。

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:shiki 投稿日:2007/07/26(Thu) 10:38  No.109  
初めましてプロノスナイプくらいからお世話になってるshikiと言います
アプリ本体への意見ではないんですが、ロード中の「ろくに読み込んでません」ってとこにミミタンらしさを感じるんで(発見したときはびっくりしました笑)、そのままの路線でがんばってください

スレチだったらすみません

D903iTV

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/28(Sat) 22:52  No.119  Home
一応、連打対策のまずは1案目、

シンプルに
「空中でジャンプキーを再入力すると地面へ落ちる」方式に変えてみました
('A`)やっぱり想像通り、ジャンプしたいときに反応が悪いような感じを受けてしまいます。

次は連打していると体力メーターが奪われて行って、いざジャンプしたいときに出来なくなる制限方式にしたいと思います。
(今の方式が遊びにくいかどうか、広まってからですね)


まぁ、縄跳びアプリはもともといろいろ変化させていってみて、アプリって思ったとおりにならないってことを共有してもらう感じで使うつもりです('ヽ`)
なのでご意見は(プログラミングが)簡単なものから実装してみますよ('∀`)

配信してるものがちょこちょこ変化するのっていうのも新しいですもんね。

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:K・K 投稿日:2007/07/29(Sun) 01:04  No.120  
ミミタンさんはじめまして(^^)/
なわとびのバージョンアップ版やってみました。
最初の方は、ふわっと跳んでなかなか降りてこなかったから、新しい方式気に入ってます。
ただ、縄がどこまで回ったのかわかりづらくて、跳ぶ前に降りてしまうことがあります。
そこで、影を付けたら見やすくなるんじゃないでしょうか。それか、地面など。初めてやのに、偉そうに長文失礼しましたm(__)m

P900i

   難易度 投稿者:ano 投稿日:2007/07/29(Sun) 01:24  No.121  
ミミタン初めましてです。『消しゴムの国』あたりからずっと楽しませていただいてます。
前置きはさて置き本題ですが、バージョンアップされた『縄跳びアプリ』、自由落下を無視して決定キーで降りれるようにしたせいか難易度がかなり下がった気がします。それに降りたい時に降りれるのは現実味が薄いですね。
もうひとつの案に凄く期待しています。体力が少なくなったらジャンプ力が落ちるとか楽しそうです。
それではミミタン、アプリ作り頑張ってくださいね。
長文、駄文、乱文、失礼しました。

SO903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:45分 投稿日:2007/07/29(Sun) 06:50  No.124  
昔、僕の学校では、苦手や得意に関係なくクラスの皆で縄をとび、何人飛べたかで学校全体の順位を競う物がありました。
二人の人が縄を回し(大抵女子が回すのですが)、残りのクラスの全員が順番に飛んでくやつです。
みてると色んな飛びかたがあるんです。
このアプリも、そのように一人だけでなく、個性を持った人達がランダムに出てくるといいと思いますし、「飛ばせた図鑑」なるものを作ったりすればある程度長く遊べるかと考えます。
飛ぶ回数が増えるに連れてタイミングの合わせにくいキャラや調子に乗った飛びかたをする子がだんだん出てくるようにすると見てて飽きないと思います。
また、操作はジャンプだけではなく、左右のボタンで縄に入る/抜けるの動作を加え、前のキャラと衝突したり、入ったり抜けたりする途中に引っ掛かるようにすると、飛びかたが変な子の後だと飛びにくくなったりしてマンネリ化が防げると思います。
また、テトリスみたいに、飛ぶ準備待ちをしてる子が5人程度表示するといいと思います。

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:45分 投稿日:2007/07/29(Sun) 06:55  No.125  
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に訂正です。

くだらない乱文ですみません

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:こーじー 投稿日:2007/07/29(Sun) 08:41  No.126  
スコアに応じて背景にHHRのキャラが出てきたら賑やかになるかなぁ?

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者: 投稿日:2007/07/29(Sun) 14:56  No.127  
縄跳びアプリ遊ばせていただきました。

感想に近い感じで申し訳ありませんが、正面を向いていると少し跳ぶタイミングがわかりづらいと思います。
横にしてしまうと少し簡単すぎる気もしますので、斜めからのアングルはどうでしょうか?
ダブルタッチにも対応しやすくなると思います。

SH901iC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:やっつん 投稿日:2007/07/29(Sun) 17:19  No.128  
連打防止の為に落下できるようになり、飛べなかった32回目を突破。

しかし途中で【カチカチ、カチカチ】と2連打するように押すと落ちるタイミングさえ間違えなければ、かなり楽に飛べてしまったように感じました。

スタミナゲージを付ける際は落下時のスタミナ消費が激しいといいのではないでしょうか?

N703iD

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/29(Sun) 19:12  No.131  
やっぱり多キャラ出現や跳びかたを増やす案が人気ありますね
僕も実はこの連打対策は難易度がイージーになったのかなあと思います下降が始まった瞬間連打でいつまでもいけちゃうんじゃないかなあとそんな感じです
斜めアングル賛成です立体感がでそうですしねさらに背景や回し手を加えることで見易くなりそうです

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ニカイドー 投稿日:2007/07/29(Sun) 21:58  No.132  
シンプルでありながら、なわとびアプリすごくハマります(*´v`*)

時たまHHRを見ているのですが、なわとびがいつ更新されているか少々分かりづらいので…更新日時などを書いて頂けると嬉しいですm(_ _;)m


終了ボタンとタイトルへ戻る機能、簡単なタイトル画面も欲しいですね( ̄▽ ̄;)
既に実装されていたらごめんなさい

SH903i

   斜めアングル 投稿者:たーん 投稿日:2007/07/29(Sun) 23:10  No.133  
斜めアングルが実装できるようなら確かに縄がドコにあるか分かりやすいかもしれませんね★
しかし、プログラムの事はよく分かりませんが斜めの縄を描画するのはかなり難しいんではないでしょうか?的外れだったらすみません。

そこで一つの案として、縄が手前にある時に太く見える様にするのはどうでしょうか?('◇')どうでしょうか('◇')

P901iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミケ 投稿日:2007/07/29(Sun) 23:36  No.134  
こんばんは、ミミタンさん。
縄跳びアプリ面白いです皆さんの意見を見てみて、斜め視点と影という意見なんて面白いのではないかと思います(プロノスナイプみたいで)。後ジャンプを途中でやめられるようになり、降りたらすぐジャンプすればよくなったので、縄を低くして頭も引っ掛かるなんてどうでしょうか?
今後の改良楽しみにしてますそれでは(´・ω・`)ノシ

P902i

   無題 投稿者:(;´д`) 投稿日:2007/07/30(Mon) 03:41  No.138  
ミミタンお初です   僕もニカイドーさんの様に気がついたらここを見るのですがいつ更新されるか分からないのでHHLで配信したらいいのではないかと思います( ´∀`)
乱文すいません

P903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:吉野家 投稿日:2007/07/30(Mon) 17:20  No.147  
皆さんの意見はすばらしいと思いますやはりキャラ選択やステージ選択などがあったほうが長く楽しめると思いますあとなにかアイテムなどもいれてみてはいかかでしょうか???ムーンミサイルごっこのように縄、ステージ、キャラ、装備などポイントやゲーム内でのお金で買えるとやりこむ人が増えると思います

SO903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/30(Mon) 20:59  No.152  
('∀`)ミミタンが特に気になったご意見を挙げます

●テトリスみたいに、飛ぶ準備待ちをしてる子が5人程度表示

長縄なので人を変えていくのは面白そうです。図鑑案も作るのは難しそうですが、ひよこみたいにキャラをたくさん描くのは楽しいのでアリといえばアリです。

●プログラムの事はよく分かりませんが斜めの縄を描画するのはかなり難しいんではないでしょうか?

そのとおりです。不可能ではないのですが、斜めはぱらぱら漫画みたいに1コマずつの絵をミミタンが描かねばなりません('A`)

●それに降りたい時に降りれるのは現実味が薄いですね。

たしかに。これはいいご意見です('ヽ`)
実際落下の速度を決められるのは違和感があります。
疲れていくシステムはきっとこの辺、リアルですよね。

●HHLで配信
('∀`)いい案です。HHL、せっかく受信しているのに広告ばっかりじゃ嫌ですもんね。メルマガがあんまり多いと嫌かなと思っていましたが希望があるのであれば…1回次の更新で送ってみます('ヽ`)「ラボ出来ましたよー」って感じで送ればアプリの本発表かと期待してしまう人にも若干優しいですし

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者: 投稿日:2007/07/30(Mon) 21:37  No.153  
ありきたりな意見なんですが・・・最初は跳ぶ高さは低く調節もできずヨワヨワですが跳んだ回数に応じてポイントが貯まりそれをパラメータに振り分けられるって感じとかどうでしょうか?・・・ホントありきたりですね(´−`)
自分的には吉野家さんの案いいと思います。
長文失礼しました

SH902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:らなけー 投稿日:2007/07/30(Mon) 22:49  No.154  
スタートが突然過ぎて対応に苦労したのは僕だけでは無いはず!?
もう1クッションスタートまでに入れてほしいです。

N901iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/31(Tue) 02:05  No.156  
なるほど
テトリスみたいな5人待ちについては、キャラクターをチェンジするのは縄跳びしながらで可能だけれど、順番待ち通りにしか変わらないとかいいかも変えられるけど選択肢はない、とするとやっぱりキャラごと能力違った方がいいですよね
あと、縄の形についてですが⌒←左みたいな普通に偏りのない楕円形でいいと思いますよ縄は多少斜めでも綺麗な楕円軌道に回ると思います(カーブはやや急になるかもですがそれも縄の長さで調整効きますし)それも描かなければならないなら今のままでも縄とわかるしいいんじゃないですか?

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:らぷ 投稿日:2007/07/31(Tue) 04:39  No.157  
縄跳びのようなアプリだとシンプルさが売りになってくると思うので、複雑になりすぎないほうがいいと思います。だから回りの背景とか変わって賑やかにするのは賛成です(´・ω・`)
タイトルや縄やスタートはまだ未完成ってことでいいんですよね?
長縄にするのも面白そうですね。
なんか十回跳ぶごとに仲間がどんどん縄の中に入って跳ぶのも楽しそうです(´ω`)カウントの目安にもなりますし。もちろん愉快な仲間たちはオートで跳ぶとします。

SH901iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/31(Tue) 07:14  No.158  
…ちなみに弧を縄に見立てて動かすのは無理ですよ('A`)
少なくともミミタンは出来ないか、超難しいと判断してます。

弧を書くことは出来ますが、それを縄のように動かすのはかなり難しい。
ましてやジャンプで回避するような精密な動きを求められるなら、コマ数を削るようなごまかしも効かないですし。

プログラムってそういう、「意外に難しい事」が多々存在します('∀`)特にアプリは多いです

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:いくら 投稿日:2007/07/31(Tue) 13:35  No.160  
なんかグラフィック変えると良いと言う意見が多いですね。
個人的には、単にこの画面が9個にまで増える(9人が別々に縄跳びしてる状態)とかの方がhhrらしい感じが出そうだと思います。
グラフィックに特徴はあっても、それをメインにせず、ファミコン的おもしろさ、理不尽さで勝負するのがHHRじゃないかと…

D902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:カナカナ 投稿日:2007/07/31(Tue) 22:58  No.166  
飛ぶだけじゃなくて縄を回してうまく飛ばしてあげるようにするのは?

N901iC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:だんかん 投稿日:2007/08/01(Wed) 00:04  No.167  
ブロックくずし?
みたいな感じのゲームみたいにアイテムが上からふってきて、縄がのびたりちぢんだり、二本になったり、ゆっくりになったり、人が二人になったり……などなどはどーでしょ

P902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/01(Wed) 04:18  No.170  
わかりました
縄のスタイルは今のままとして、両端をもっと離して縄を長くし、あとは今縄を回してるときの上下がアンバランスですよね?下の方が地面にぶつかるから軌道が小さくなるにしても両端をもう少し上にあげてバランスとると縄っぽくならないかなあなんてプログラム全く分からないのにいろいろすいません

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:スタンド 投稿日:2007/08/01(Wed) 13:35  No.174  
カナカナさんの意見もアリだと思います。一定テンポで飛んでるタケダにあわせて縄を回すようにしてもいいかもしれませんね。それと、普通の意見ですけど飛んだときの滞空時間を1なら1秒2なら2秒というふうにしたほうがいいと思います。最低でも縄の動きとタケダの動きは切り放した方がいいと思います。

N902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:綺琉 投稿日:2007/08/01(Wed) 19:16  No.175  
自分で回して自分で飛ぶ
ってのはどうでしょう?
それに加え
ジャンプに強弱をつけれるようにし、
上中下段に飛来してくる
何か(消しゴム、UFO、etc)を避けながら飛び続ける

かなり難易度が高いですね(笑

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:まこと 投稿日:2007/08/02(Thu) 09:00  No.179  
まず、縄を縄らしく動かせれば縄跳びらしくすることが出来そう。

プレイヤーに意見に従って、頑張って弧を作ってみるか、妥協してこのままの形にするも良し。
自分はこのままでも良いと思いますが。

また、地面を書いたほうが、より縄跳びに見えるかもしれない・・です。

他には、縄跳びをミッション形式にしたら・・・

・・無茶な意見でしょうか。


ゲーム作者が何を思って、プレイヤーに案を求めているかはわかりませんが、満足の行く、楽しいゲームを作れるように応援しています。

SH901iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:よつば 投稿日:2007/08/02(Thu) 17:42  No.180  
縄跳びのようなアプリはシンプルだからこそ楽しいのかな?と思います。
さっき1000まで跳んでみたんですけど、途中から飽きました。
なので、なにか飽きない工夫が欲しいです。
例えば〇〇回跳んだら〜が現われるなどの単純なものでもいいし、
1番多く跳んだ人には次のアプリの脚本の権利がもらえる!みたいなプレゼント系もいいと思います。
なかなか案が浮かばないのですが、とりあえず飽きない工夫が欲しいです。

P901i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:田中太郎 投稿日:2007/08/02(Thu) 22:51  No.182  
僕は縄のクオリティーをもうちょっとを高くした方がいいと思います。
あとみなさんの人が増えて行くのは大賛成です。

SH902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:3の人 投稿日:2007/08/03(Fri) 03:19  No.184  
@リズムアクションにしてしまうとか
Aもぐらたたきな要素にして「1!」とかでたら1キーでないと飛べないみたいな

視点変更で横からでなく輪切り状態にすると
時計まわりだけで縄を表せたりするかね

D902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/03(Fri) 10:06  No.186  
まことさん
一応、気になったので、お答えします。
('∀`)ミミタンがご意見を聞く理由部分を。

プログラミングまで自分でゲームを作っていると、作っている人は「そのゲームのどこが楽しいのか」感覚が麻痺してきます
('A`)作って楽しいを求めてしまったりします。

(もしかしたらここで意見を出しながら、ほかの意見も見ている人の中にはこの感覚が少し分かる人もいるのかも)
なので、ゲームにある「遊んで楽しいポイント」の考え方に立ち返るための場として意見を求めています。

やっぱりここではミミタンには思いつかなかったアイデアももちろん多く出ています('∀`)

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:チム 投稿日:2007/08/03(Fri) 18:51  No.188  
ある条件を満たせば飛んでるキャラがアクロバティックな動きをするというのはどうでしょうか?

D903iTV

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ブァ 投稿日:2007/08/03(Fri) 20:33  No.190  
実際に私達が大縄跳びをやるときみたくトントンとリズムをとって飛んだり、二重飛びやあや飛びなどわざを加えるのはどうでしょう。

SO902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者: 投稿日:2007/08/03(Fri) 22:11  No.192  
ゲームが多少苦手な人でも楽しめるようにミス1回で終了ではなくミス3回ぐらいまで出来るようにしてほしいです。

N902iX

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/04(Sat) 00:15  No.193  
ちょっと作業できていなくてすみません('A`)
近いうちに書き換えできたらしますね

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ゅぅ 投稿日:2007/08/04(Sat) 01:13  No.197  
いくらさんの9分割ってのが気になったので、自分なりに考えてみると、なんかスゴイ脳ミソトレーニングアプリになるんじゃないかと思います。

9分割された画面に(それぞれに1〜9キーを対応)タケダノボルとかが居て、皆バラバラに縄跳び。感覚はモグラ叩きか…

…ん?脳ミソ使ったらミミタンのアプリっぽくないなぁ。

SH901iC

   もう更新版アプリを制作されているかも知れませんが… 投稿者:tezu 投稿日:2007/08/04(Sat) 06:38  No.199  
はじめましてミミタンさん。tezuっていいます。

連打防止策そのは、ミミタンさんの懸念どおり、思ったとおりに飛ばないという感じが強くなってしまう気がします。ぜひ防止策その、スタミナ式を試してみたいです。

あと縄に関してですが、形を無理に弧に変える必要はないと思います。変にリアルな話をするなら、縄跳びをしている時の縄の形なんてキレイな弧じゃないですしねww
でも、手前に来るほど線が太くなる、という意見には賛成です。まぁ回る速度が速くなれば、そんなことも無駄になるかも知れませんが………

駄文で、しかも既出ネタばかりですみませんでした。ミミタンさん、これからも頑張ってくださいね!

N904i

   縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:侑夜 投稿日:2007/08/04(Sat) 17:31  No.201  
少し論点がずれますが、
ストーリーは考えてるんでしょうか?
『体育の国で様々な競技を行っている』って感じのシリーズを作れば、少しクオリティが低くてもその他のワンキーアクションで補えばよくないですか?
隠し要素として競技が増えたり、現在でてる意見ですが選手を増やしたり、という感じです。

真面目に書きましたけど、
個人的にはダブルダッチに期待してまぷ

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ムスカ 投稿日:2007/08/05(Sun) 12:50  No.206  
まぁいいとは思うけど途中からミミタンの数が変わらなくなった。そこを改善してほしかったりする

N902iX

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:りうと 投稿日:2007/08/05(Sun) 23:12  No.209  
かなり前から遊ばせてもらってます、りうとというものです
HHRのアプリはかわいくてシンプルアクションがなのが大好きです

ということを踏まえて…

操作はやっぱりワンキーでいいような
かわりに跳べば跳ぶほどロップが貯まるとか
それで買ったモノが育って、何もなかった世界が段々とごっちゃらしてくるとか
それで世界を取り戻そうとする主人公とか…

ずっとやってて気付いたらキャラとかモノとかが沢山いる賑やかな世界になってて、だけどそんな中でもただひたすらにひたむきにピョンピョンしてたらなんだか素敵だと思います☆

P904i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/05(Sun) 23:17  No.210  
忙しさからあまり出てこなくてごめんなさい('A`)8月はほんとに1ヶ月、特別授業なのです。

やっぱり「シンプル」っていうのがキーワードみたいですね('∀`)飛んだ回数で豪華に成っていく、やることは飛ぶことだけ。それが縄跳びアプリの最終形態のような気がします。

たとえば背景にギャラリーが集まっていく、縄跳びに関係ない、演出としてのイベントが起こる、技が見た目の上で出せるようになる、飛び方のバリエーションが増える、

でも飛ぶことが全て('ヽ`)
ってのが縄跳びアプリの核を殺さない形のように思いますね〜

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/06(Mon) 12:02  No.211  
やっぱ縄跳びを本格アプリにするには最初に考えていたグラフィック強化が何より大事だ、というのが今までここで考えてきた結論になりそうですね既出のグラフィック強化案をとりあえずまとめてみると
ギャラリー
回りにオートで跳んでる子がいる
縄が弧を描く(実現不可)
跳び待ちの子がいる
回し手がレベルにより変わる
跳び手も変更可
跳びかたも様々
空になにか飛んでる
斜め視点
背景、ステージ変化可(跳び続けると朝から昼、夕方そして夜になるとかも面白そう)
ミミタン増加の上限をあげる

まあこんなとこでしょうか?全部が全部反映されるとそれはそれで画面内がごちゃごちゃしそうですしほどよさはミミタンにお願いします
それにしてもこのスレ、断然レスが多いところみると、今、人気期待がイチバンのアプリですよね僕も期待してます

P902iS

   無題 投稿者:だい 投稿日:2007/08/07(Tue) 00:32  No.212  
縄跳びの縄が目の錯覚でまわってないように見えてしまう現象がおきます
正面じゃなくて側面とか斜めとかにするとどうですか

SH902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:K 投稿日:2007/08/07(Tue) 19:57  No.213  
初めまして
何回か跳ぶ毎にルーレットもしくはスロットみたいな物が動いてロップが貯まったり縄跳びに効果が出たりするのはどうですか
よろしくお願いします

SH902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:しつ 投稿日:2007/08/07(Tue) 23:41  No.215  
飛んでいるのか縄がどこにあるのか解りにくい。
前の意見にもあったが斜めにすると飛びやすいし、飛んでいるという実感があると思う。
「背景など無駄なものはふえるが基本的に飛ぶだけであることはかわらない」これにすばらしくHHRらしさが表れていてこの方針はかえるべきではないと思う。
あとはいかに縄跳びを飛んでいる気分になるか、飛んでいて楽しいか、最高記録を増やす喜びはあるか、これぐらいだと思う。

P901iS

   縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:だめ人間 投稿日:2007/08/08(Wed) 12:54  No.216  
縄が二本になるとか、跳ばす人が増えるとか

D903iTV

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:こめ 投稿日:2007/08/08(Wed) 20:23  No.217  
視点を斜めに、とか、近くに来ると太く、とかもいいんですけど単純にノボルの向きを横にしたらいいのではないでしょうか?

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:村人 投稿日:2007/08/08(Wed) 22:20  No.218  
今のままだと簡単にハイスコアをとれてしまうので、飛んだ回数に応じて難易度をあげる仕様にしてほしいです。あと、やりこみ要素がほしいです。既出ですが、飛んだ回数分ロップが貯まって、ロップで背景に置物(?)とか買えるとコンプするまで長く楽しめると思います。ロップで新しい飛び方や他の飛ぶキャラを買って使えるのもアリかも。がちゃぽんでHHRのキャラのフィギュア集めもいいと思います。同じやつがかぶったりしてコンプまで時間がかかると燃えます。
まあとにかくハイスコア更新以外のやりこみ要素があればなぁと思いました。長文失礼しました。

N902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:Ekusy 投稿日:2007/08/09(Thu) 02:30  No.219  
キャラ二人、縄とび二つにする


左の人を1、右の人を3キーでジャンプとかにして

左右の縄跳びゎそれぞれ違った動きをする


スコアあがるたびに複雑な動きをするようになる



こんなんどぉでしょ(^ω^)
これにロップがたまるシステムとかつけてもぃぃんぢゃないですかね



正直2つの縄跳びとかかなり難易度高くなる気もしますが
単純に縄跳びして集めるだけならぽろぽろひよこと大差でなくなるというか…

F904i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:天然パーマ 投稿日:2007/08/09(Thu) 04:51  No.220  
縄跳びアプリ、遊ばせていただきましたー(´・ω・`)


斜め視点はすごく面白そうですね。

個人的にはロップを貯めて物を買う他に
キャラを買う
技を買う
キャラに付けるアクセサリーを買う
縄の種類を買う

とかあればやりこめそうな。
キャラを買う、は
ソーラーレーサーみたいにキャラそれぞれのちょっとしたクセを付けて

技を買う、は
最初はただのジャンプだけど、急降下追加、二段ジャンプ追加、ロップ追加とか

アクセサリーは
それぞれ効果があるやつ、ないやつを作り、グラフィック補正とステータス補正の役割

縄は
早くスコアを稼ぎたいなら早い縄、ゆっくり確実に稼ぎたいなら遅い縄、変化を求めたいなら変速縄・・・とか


長くなっちゃいましたが、これならプレイヤーそれぞれのプレイスタイルも出来て、なおかつ気に入ったキャラクターをいじれるやりこみ要素になると思います。

難しそうですが(´□`)

そんな夜明けの天然パーマでした。

P903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:フィード 投稿日:2007/08/09(Thu) 06:35  No.221  
アプリをやっていて気付いたのは、縄が地面についた時に、何か目印みたいなのが欲しいですね〜バシッとかの文字など…

あと、思い付いたのは、HHRのキャラクターみんなで、リレー方式で縄跳びをつないでいくとか、縄を回す2キャラと跳ぶキャラを選べて、縄回し係の相性や個々の特性で縄の回り方が変わったり、跳ぶキャラには使用までの時間が異なる必殺技があったりしたらいいかも…なんて考えつきました〜

それで、ランキングで使ったキャラ名が表示されても面白そうかなと思いました(≧▽≦)

SH902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ゆーたい 投稿日:2007/08/11(Sat) 01:23  No.225  
初めまして。
いつも多くのアプリで楽しませて頂いています!

縄跳びアプリのことですがいくつか案を。

・跳んだ時に下に影を付ける。
・だんだん跳ぶキャラを増やしていく(大縄のように)・一人縄跳びのように縄を回す時と翔ぶ時にボタンを押す(回す時は4、翔ぶ時には6みたいに)
・技が出来るようにする(二重飛びとか交叉飛びとか)

長々し過ぎてしまいましたがよろしくお願いします!

SO703i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/11(Sat) 14:37  No.226  
更新開発日記を読んで、この掲示板の意見を新作にしないとなると、この掲示板はなんの役割を果たすのかなあと思いました確かに新作づくりにおいて自由は多少制限されるかもしれませんが…多数の案からミミタンが考えて面白そうなのだけ採用またはただ参考にして、あとはミミタンのオリジナルでつくってもいいんじゃないかなあと考えます意見まとめるの無理、で切ってしまうとこの掲示板で出た案が全て没、と言うことになるのでむしろそれはどうなんだろうと思いましたごめんなさい勝手な意見だとは存じておりますが敢えて言わせてもらいました

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/11(Sat) 17:21  No.227  
でこめさん
勘違いされている点があります。
よく読んでくださいね。

でこめさんは新作への案を多く出されていますが、もともと「ご意見掲示板」は魔王バスタァなど既にあるアプリの不満点や改善点を書いてもらうことをメインに新設しました。

あくまで「新作」への案を控えてください、というのがこれからのお願いです。
これまでは新作への提案について、ご意見掲示板では特にルールを決めていませんでした。

縄跳びは更新しながら意見を交換して作りますよ。

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/11(Sat) 17:30  No.228  
前作までに寄せられた改善点を参考に、新作に生かすのは、良いのですが、新作を作るときに自分以外のアイデアを使うとやっぱりミミタンは作りにくくて嫌です('A`)

自由にものを作って、その過程を楽しむためにHHRを作ったので新作だけはミミタンの自由に作ってはダメですかね?

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/11(Sat) 17:35  No.229  
脱線した内容の書き込み、ごめんなさい('A`)
縄跳びのアイデアに戻してください。

N903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/12(Sun) 01:16  No.230  
ごめんなさい今はじめて理解しました、てか勘違いしてましたでは新作はこれまで通り日記を読んで空想しながら待とうと思います申し訳ありませんでした
脱線してすいません話題を戻しますまた思い付きですが縄跳びの縄の色がレベルごと変わると見た目が面白いかなあと思いました最初は地味な色ですが段々、オレンジや赤色になっていくとか

P902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ぱるて 投稿日:2007/08/12(Sun) 12:20  No.234  
やってみましたよ〜♪

もとがシンプルだから、いろいろいじりがいがありそうですね? 


僕の要望は、数回飛ぶたびにランダムにセリフを言ってほしいです 

プロノスナイプやってるときに爆笑してました(笑


くだらない意見でしたが、取り上げてくれれば嬉しいです。 


アプリ開発頑張ってください

N902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:すにゃ 投稿日:2007/08/12(Sun) 15:03  No.236  
こんにちは
縄跳びが勝手に回ってるのが不思議な気がするのですが誰かが回わしている絵があるといいと思うんですが…
あとタケダノボルが縄跳びする理由というか物語がいつもみたいにあると親しみやすいのではないかと思います

D903iTV

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:どっく 投稿日:2007/08/13(Mon) 23:21  No.238  
私も同感でやり込み度と見た目重視がいいと思います。また、飛んでいるとゲーム内の時間が進んでいくなど微妙なストーリー性があってもいいと思いました。

P703imyu

   逆転の発想だ('A`) 投稿者:ひとっくん 投稿日:2007/08/13(Mon) 23:50  No.240  
むしろ縄を回すゲームに。

SO902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/13(Mon) 23:52  No.241  
縄が空中に浮いているのは未完成部分なので後日対応します


一方で縄をまわすゲームにしてしまうのもアリかもしれませんね。
みんなで飛んで、ばらばらに飛ぶのでそれにあわせて縄をまわしてあげるとか、('∀`)

ちなみに自分でまわして自分で飛ぶシステムはあまりよくなかったので没にして、今の形になっていますよ

PC

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:知恵猫 投稿日:2007/08/14(Tue) 00:49  No.242  
確かに、逆に自分が回し手になるのもアリですね。
キャラクタによって飛び方に癖があれば、あまり飽きないと思いますし。

自分が飛び手になるなら、飛んでるうちに背景がスクロールして、風景が変わるのも良いかも知れません。

または、飛んでる最中に別のキャラクタが乱入してきて『お入んなさい♪』状態になるとか?

N902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:チム 投稿日:2007/08/16(Thu) 19:56  No.244  
ホタルのように一定回跳んだり何かしたらトロフィーが貰えるとかどうでしょう(゚A`)??

D903iTV

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:如月 澪 投稿日:2007/08/19(Sun) 12:48  No.247  
プレイしてみました〜www


なわとびで一定回数を飛ぶと飛ぶ人(別ボタン対応の)が増えるっていうのは如何ですか?

SH902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:Mr.名無し 投稿日:2007/08/20(Mon) 23:20  No.248  
ボタンを押している時間に応じて対空時間を変えてほしいです
そうしないと細かい動きが…

SH903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:コスリカ 投稿日:2007/08/21(Tue) 03:27  No.249  
跳ぶタイミングにGOODとかBADとかつけて、メーターがゼロになったら回す人が怒ってゲームオーバーとか…メーターを消費する必殺技とかで時間内にコマンド入力できたらさらにメータープラスで必殺技はロップ貯めて店で買うみたいな

N902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:Mr.名無し 投稿日:2007/08/21(Tue) 04:32  No.250  
上部にスロットみたいなのをつけるのはどうですかね?そろった絵柄によっていろんなことが起きるみたいな

ペースが速くなる、遅くなる、一瞬暗くなる、背景が変わる、いろんなキャラが縄に入ってくるとか
けっこう広げていけると思うのですが

SH903i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:道化 投稿日:2007/08/24(Fri) 14:41  No.251  
こんにちは

飛ぶタイミングがわかりずらいので地面みたいなのかもしくは影みたいな目印があったらいいなぁと思いました

N902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:ウルジカ 投稿日:2007/08/26(Sun) 11:39  No.252  
通りすがりに失礼(・ω・)

一定回数跳ぶかランダムで縄の持ち手両サイドにまさこが現れて縄をぶんまわすとか…

縄の速さ的に二重跳びしなければ引っかかってしまったり?無理がありますかね



とりあえず背景とか効果とかセリフとか実況とかあったら見た目的に楽しいような気がしました

既出だったら失礼(・ω・)お邪魔いたした

F902iS

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:Rサイコ 投稿日:2007/08/29(Wed) 01:17  No.255  
縄を二重とかにするのはいいと思いますあとはCPUと競うとか 縄にひっかかったらふっとぶとか…

SO902i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2007/09/07(Fri) 11:20  No.262  
そろそろ縄跳び開発は再開されるのでしょうか('A`)

P902iS

    縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:流雲時 澄 投稿日:2007/09/10(Mon) 14:34  No.265  
長縄にしてCPvsCOMにすれば面白いと思う
飛びながらキャラクターが戦ったり
攻撃されたら転んで早く起きないと縄に引っかかっちゃうよ…みたいな

縄回してる人はランダムで邪魔したり助けてくれたり

足場が傾いてたり

F903iX

   縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:でこめ 投稿日:2008/01/09(Wed) 01:34  No.329  
久しぶりに見に来てもなわとび更新されずもうなわとび製作はおしまいということでしょうか…残念ですスタミナ機能とか楽しみにしてたんですが…

F904i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者: 投稿日:2008/03/10(Mon) 10:43  No.395  
縄跳びはもう開発されないのでしょうか…?

SO704i

   Re: 縄跳びを本格ミニアプリにするには 投稿者:さとる 投稿日:2008/03/10(Mon) 22:25  No.396  
シンプルにワンキーのみでタイミング勝負のゲーム…ということは、縄跳びでミミタンがやりたかったことはSSSで昇華されたのでは?と、解釈していますがどんなもんでしょうか。

SO903i

シューティング 投稿者: 投稿日:2008/02/04(Mon) 07:37  No.374   [返信]
いつも楽しませております。いやホントに面白いんですが、シューティングスターストライクにて一つ質問があります。
これは30倍とか頑張ってだすのに星にあたらないんで9000とかでスコアがのびません。なんとかなりますか?

いつも応援してます!

SH902i

   Re: シューティング 投稿者:ヨンヒ 投稿日:2008/02/04(Mon) 07:49  No.375  
以前にアプリ掲示板でそんな研究をしていたような・・・
そちらに書いてみては?
どちらかと言えばアプリ掲示板向けの内容ですし。

P904i

ぶっつけですが 投稿者:ハリねず 投稿日:2008/01/20(Sun) 01:10  No.356   [返信]
こんばんわ。
いつもミミタン様のサイト、ゲームを楽しませて戴いております。
さて、今回は様々なゲームの件に関して質問です。

シューティングスターストライクにて
高スコアが出たときに結果表示画面がなかなか出ず、かなりイライラしました。是非ともスキップや早送りなど、改善して頂きたいです。

マジカルペーパーにて
敵のカード配分なのですが、あれは決まっているのですか?
宇佐木との対戦で、4ターン目よりムーンミサイルが何度やっても二連続以上出て勝てません。最初は三連続で回復するし…

ソーラーレーサーにて、雲、鉄球の当たり判定…
何とかなりませんか^^;
後、同じく空を走る仲間に雲が当たらない…
というのも…(・・;

等、思った質問です。
これからもお体を壊さないよう、無理をなさらず、マイペースなミミタンワールドを展開していってもらいたい所存!!

心より応援させて頂きます
('∀`)ゞ

D903i

   Re: ぶっつけですが 投稿者:_ 投稿日:2008/01/20(Sun) 16:09  No.357  
不躾ですね

SH902iS

   Re: ぶっつけですが 投稿者:ヨンヒ 投稿日:2008/01/21(Mon) 00:14  No.358  
参考程度に・・・
SSSについて
惑星の位置がランダム仕様になっているため、スキップ・早送り機能は無理なのでは・・・と思います。ランダム仕様かどうかは知りませんが・・・見た感じで(´Д)

マジカルペーパーについて
配分が決まっているというよりも、「この技が出やすい」というように設定している様です(´ω)
例えば宇佐木なら「ムーンミサイル」が多く飛んできます。
これ以上は言えません。ネタバレになりかねませんから(´Д)

P904i

   Re: ぶっつけですが 投稿者:沖縄 投稿日:2008/01/22(Tue) 18:31  No.359  
一言で言うとなんて注文の多い料理店なんだ。と。

SSSのスキップは説明してくれたのでぃぃんですが。。

マジカルペーパーはキャラには個性があるのですょ?
ポケモンだってジムリーダーや四天王繰り出すポケモンが全員同じならどぅでしょう?
ただの作業です。相手にあった物を探すのも一種の楽しみでは?

ソーラーレーサーは敵の事言ってるのでしょうか?敵はプログラムで動いてぃるのです。ぶつからなければ一種の勝ちの目安になるのでは?
てか当たり判定はフツウじゃなぃすか?抜かれ抜かされの展開がぃぃんじやないですか?独占レースなんかやってて面白くなぃかと。

長文失礼。ミミタンさんが本来書くでしょうけど。書いちゃいました。。
個人的主観からも書いてぃるから。気にしないで下さいな。

SH903i

   Re: ぶっつけですが 投稿者:二浪 投稿日:2008/02/01(Fri) 07:23  No.370  

マジカルペーパーにしてもソーラーレーサーにしても同じことが言えるんですが、プレーヤーとCPUが同じルールの上で戦っていないような感じがして、違和感があるのは確かですね

とくにソーラーレーサーはCPUがゴールする時間が決まっているようなので、結局クリアタイムが決まっているのと同じになってしまって、駆け引きがないのが残念です
CPUの車体とぶつかるってだけでも結構違うような気がします



>>沖縄さん
論点がずれすぎです
否定的な意見だからといって、よく読みもせず頭から反対するのはよくないと思いますよ

D901i

   Re: ぶっつけですが 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/02/01(Fri) 09:08  No.371  
マジカルぺーパーに関してはCPUを人間に勝たせる+思考時間を0にするための仕組みです
(´Å`)リアルな思考を作るとCPUさんは時間をかけて考えるようになります。
それは毎回止まって遊びにくいので今の形です。


ソーラーレーサーはぶつかるように最初作ってましたが、上下に動くことで加速するゲームなので敵に当たり判定があると遊びにくいのでやめました。画面も小さいので。
あとCPUが一定の早さで飛んでも障害物無視の早さで飛ぶわけではないので障害物を避けて飛んでいる演出だけを省略しているにすぎないです
('ヽ`)あとちゃんと遊んでもらうと敵は一定じゃなくなりますよ(笑)


あとは携帯にはいろんな性能差があるので、あんまり複雑には作りたくないものです。1機種でしかチェックできないですから。

P905i

   Re: ぶっつけですが 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/02/01(Fri) 09:16  No.372  
もちろん、技術と人員と端末スペックとかの作るときの制限がなければ可能な限り細かく作るべきなのですが、現実にこれらはあるので部分的にデフォルメしないといけません
('A`)作るときの力を入れる場所のバランスですね。

P905i

   Re: ぶっつけですが 投稿者:ハリねず 投稿日:2008/02/02(Sat) 15:48  No.373  
システムの設定とか、色々大変なのですね
( ;ω;`)ブワワッ

ミミタンさんがいかに、プレイヤーに快適にプレイして貰えるかという心遣いが伝わってきました。

携帯はゲーム機として生まれた物では無いですしね…
自分のワガママさに恥です。ハイ。
( ・ω・`)

あの後、マジカルペーパーで、一つのデッキが最強なので無く、相手によってデッキを変えると言うカードゲームの真髄が見えた気がします。

最近では弟のカードゲームのデッキを組むのに夢中です。

でもやっぱりマジカルペーパーのシンプルな六属性でデッキを組む楽しさもやめられません。
(・∀・)


ソーラーレーサーについて、あれは敵に当たり判定があると、逆に自分はスタート時、動く壁(敵)と対立する事に気がつきました。
だから、あえて当たっていても当たらない様に見えていただけなのですね…

改めてミミタンさんに心の目を伝授して頂いた気分です( ・ω・`)

D903i

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