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無題 投稿者:向日葵 投稿日:2007/07/29(Sun) 02:48  No.123   [返信]
更新開発日記にもありましたよぅに、ミミタンは育成ゲームに今興味をもってるみたいですね(・∀・)ノ
と、いうことで面白い育成ゲームとはどんなものか案を出しあおうじゃありませんか(°0°)!!
もちろん、まだミミタンが育成ゲームをつくるかはわからないし、HHRはミミタンさんの独創性がすばらしいからいぃんですけどね。

なんだか偉そうな文になってしまいスミマセンでしたm(__)m

N903i

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/29(Sun) 23:56  No.135  
育成格闘系がいいと思いますポケモンみたいなのよりはたまごっちのようにあるモンスターからいろんな進化する方がいいと思いますそのモンスターを育成し、バトル大会優勝を目指す、みたいな攻撃力アップトレーナーが誰誰、ジャンプ力アップトレーナーは誰でみたいなトレーナー、大会司会やライバルみたいなとこで歴代のキャラクターを使うとHHR愛好家にも嬉しいアプリに育てたモンスターが格闘アクション、決定キーで射撃攻撃、下キーで物理攻撃、メーターたまると必殺技こんな感じはどうでしょうか??

P902iS

   Re: 無題 投稿者:向日葵 投稿日:2007/07/30(Mon) 00:09  No.136  
レスありがとうございますナイスなアイデアかと
能力がほぼ同じでも、色をかえたり形を少し変えたりして、種類を出来るかぎりたくさん増やしたらいいと思いますそうすれば他の人とキャラがかぶることが少なく、オリジナルな感じが出ると思います

N903i

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/30(Mon) 00:57  No.137  
書き忘れましたが、クリア後は無差別勝ち抜き戦とかでランキングつくったり、他のプレーヤーのステータスや姿をダウンロードすればいつまでも上を目指せるかなあ、とか考えてみました

P902iS

   Re: 無題 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/30(Mon) 08:29  No.141  
でこめさん
それではリクエストになってしまいますよ('A`)
細かく書かれてしまうとかなり作りにくくなってしまいます。

あと既存のゲームっぽいのは作りたくなかったりしますよ

N903i

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/30(Mon) 12:05  No.142  
確かに細かすぎましたねすいませんでも既存ではないはず?

P902iS

   意外なものを育てるとかは? 投稿者:caz-o 投稿日:2007/07/30(Mon) 14:27  No.145  
既存キャラを育てるとか、育てたキャラで対戦ゲームにするとかは、なんというか、意外性がないなぁとか思いました。
誰もやったことないような育成ゲームを考えようにも、なかなかないんですよねぇ、実際。
なもんで誰も考えないようなモノを育てるとかはどうでしょう?
家具とか、アルミサッシとか、お風呂の浴槽とか、金魚のブクブクとか。
カメラで撮影した写真を餌に育つとか。
上手にフーセンガムが膨らませるようになるとか。
そんな思いつきを仕事サボりながら書いてみたりしました。

D902i

   Re: 無題 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/30(Mon) 20:40  No.149  Home
でこめさん
でこめさんがどのようなイメージを持っているか、ずれがあるかもしれませんが、バトル大会や各トレーニングにトレーナーをつけて育成するというのはプレステとかで出たモンスターファームっぽいなぁと思いました
('A`)

ここからはでこめさんへのお返事からそれてしまいますが、そもそも「モンスターを育てる」はあまりやりたくない要素ですね。ミミタンの世代はポケモンの後の対戦育成ゲームの連発ぶりを見ているので、ステータスを上げてモンスターを育てて通信で戦わせるとかなり既存のものになってしまいます。
モンスターの出現方法を工夫するのさえ、もういろいろ出すぎて、見飽きている部分があります
('ヽ`)

PC

   Re: 無題 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/07/30(Mon) 20:48  No.151  
でこめさん
ちなみに書き過ぎるのがダメなわけじゃないですよ('A`)
書き過ぎたらリクエストというわけではないです。


caz-oさんタイプのアイデア提案だと、ミミタンの発想が非常にしやすいです。見た時の受け取り方の自由度が高いですからね。
('∀`)アイデアの元になりそうな単語をいくつも上げてくれるタイプです。

たとえば「金魚のぶくぶく」の行から、金魚の入った水槽を画面に写している金魚飼育ゲームにみえるのに、実は水槽とぶくぶくの方にえさを上げて、飼うゲームをミミタンは思いつきました
('A`)ぶくぶくが元気だと中の金魚も元気です。

PC

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/07/31(Tue) 01:34  No.155  
わかりましたすいませんもっと自由度高くて意外なもの考えてみます

P902iS

   ありきたりな意見ですみません 投稿者:牛穿 投稿日:2007/07/31(Tue) 15:46  No.161  
ミミタンの仲間、ハンマーヘッドロップ種を育てる。
育て方によって、何種類かの姿(みみが長い、ふかふか、足があるなど)や性格(アプリ大好き、肉食、スピード狂など)になったり、付けた名前によっても成長の仕方が微妙に変化したりとか。
あとお金を貯めて装備をつけたり、闘ってレベルを上げたりとか。
・・・・・・絶対に不可能なほどの意見をつきつける今日の牛穿でした。

SO902i

   Re: 無題 投稿者:もやし 投稿日:2007/07/31(Tue) 18:12  No.162  
誰も育てたことの無いもの…
さくらあぷりを久しぶりにして思ったんですが
おもちの育成とかどうでしょう?
育てていくうちに
色が変わったり、よく伸びたりとか
で、寿命を全うしたら
焼いて食べるとか(笑)

P903i

   Re: 無題 投稿者:向日葵 投稿日:2007/07/31(Tue) 18:32  No.164  
ほぼ見ているだけのゲームなんてどうでしょう??自分の操作はほとんど関係なしで、時間が経つと画面に変化があらわれている、みたいな。

N903i

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/01(Wed) 03:28  No.169  
新しい育成考えてみました
生き物を育てる環境から主人公が働いて作るペットも働いて作る、みたいなのはどうですか?食べ物も、鍛えるのも家も何もかも一文なしな一からスタートなんて珍しいかなあとその仕事がミニゲームになってるとかむしろそれがメインで育成はやりこみ要素でもいいかも?

P902iS

   Re: 無題 投稿者:かんた 投稿日:2007/08/01(Wed) 06:41  No.171  
どうもずいぶん前にしたことがあるかんたです。
育成ゲームを考えてるということなんですが、育成と言えば中学生の頃、モンスターファーム1と2が流行りましたよ懐かしい
モンスターに愛着が持てて、迫力の動きもあってコレクション要素もあって当時は激ハマりでした。
この愛着、動き、コレクション要素は育成ゲームで重要な要素だと思いますので参考にしていただければと。

F902iS

   ふと思ったこと 投稿者:caz-o 投稿日:2007/08/01(Wed) 08:11  No.172  
ミミタンへ
あんなアイディアでよければ是非アプリ作りのエッセンスの一つにでもしてもらえれば。
ただ実社会の会議であのような提案を繰り返してると「思いつきでモノを言うな!」って起こられるので注意です(笑)

ここまでの流れを見ながら、ふと思ったのですが、
「育成」は手段?目的?
ポケモン系ゲームは(やっている人の考えは違うかもしれないけど)「育成」はゲームクリアーの為の手段ですよね?(もちろんコレクション的やりこみ要素等あるにせよ)
たまごっちなどの俗に「育成」ゲームと言われているものは、育てること自体が目的ですよね?
ミミタンは手段としての育成か、育成自体を目的としているのか、ちょっと聞いてみたくなりました。
でもミミタンがそれを言ってしまうと、みなさんの活発な意見を封じちゃう感じになっちゃうのかな?(^^;)
よかったらお聞かせくださいな。

D902i

   Re: 無題 投稿者:魑聖 投稿日:2007/08/02(Thu) 22:49  No.181  
えぇと…何かを育てる生物を育てる育成ゲームはどうでしょう?

自分のその生き物の育て方次第でそいつが育ててくれるペット等も変わってくる…みたいな感じで…。

自分が育てた生き物はオートでペットを育成、
又はペットの育成を一緒にしていく育成ゲームは幾らか新しいかも知れません…?

もし何かとかぶってたらすみません

N902iX

   もうひとつ 投稿者:魑聖 投稿日:2007/08/02(Thu) 22:58  No.183  
付け足し失礼します。

もしペット育成型対戦ゲームとして作るとしても、
「自分がペットを直接育てるのでなければ」一味違ったゲームになるのではないでしょうか?

自分が育てたキャラの気まぐれで強さが上下したり、
性格がねじまがったり。

対戦にしようされるペットが自分の育てたキャラが育てたペットであればランダム要素が満載…かも知れません?

細かくなってしまって申し訳ないです。

微妙なもどかしさがあるのがHHR…らしいかな?と思って書いてみました。

駄文失礼しましたm(__)m

N902iX

   Re: 無題 投稿者:スタンド 投稿日:2007/08/03(Fri) 15:23  No.187  
前にあった環境機能アースみたいに環境を育ててその中で主人公が育って、さらにそいつがペットを育てるってのはいかがでしょうか?

N902i

   Re: 無題 投稿者:魑聖 投稿日:2007/08/03(Fri) 19:59  No.189  
プレイヤーが育てるのは環境で主人公は「勝手に育つ感じ」なのでしょうか?

二次的に育てたいキャラが育つのは面白いかも知れませんねー!

逆に、
自分が育てて貰えるゲームなんかも面白いかも知れません…!

あまりワガママを言うと捨てられてゲームオーバーみたいな…。
ご主人のご機嫌を害ねないようにしながら育ちましょう、的な…。

なんか次から次へ言って申し訳ありませんm(__;)m

N902iX

   Re: 無題 投稿者:ネリー 投稿日:2007/08/03(Fri) 21:06  No.191  
自分で描いたキャラを育てるとかはできないですか(゚゚)??それが出来たらかなりはまりそうです
それかスノウドロウみたいにパーツを選んで付ける…とか(^^)

ただ描いた絵を動かせるのかはわからないですけど。
決められたキャラじゃなく自分だけのキャラを育ててみたいです
そうすると画展とかできてさらに楽しそうです

SH903iTV

   Re: 無題 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/04(Sat) 00:24  No.194  
ミミタンは育成ゲーム、ポイントは「待ち」と「操作」の要素にあるとにらみましたね('ヽ`)

環境機能アースはシミュレーションなので絶えずやることがありますが、育成ゲームって必ず放置して「待つ」部分があります。
('A`)これが実に良くも悪くもあります。
これを何らかの方法で解決したものを作りたいですね。

でもこれが無いと育成感が薄れます。


さらにプレーヤーにどこまで「操作」させるべきなのか。
間接的に育成という案がありますが、これだと結局育成をかなり操作しにくいのではと思います('ヽ`)ランダム性がかなり上がります。

('∀`)まぁ、おぼろげながら案は出ております。
魔王バスタァがアクションだったので、のんびりしていて、簡単なのがいいですね。良い結果を狙うときだけ難しい、といったような。

PC

   Re: 無題 投稿者:ミミタン 投稿日:2007/08/04(Sat) 00:38  No.195  
ネリーさんのアイデアは面白いですが、それだとキャラがご飯食べるときとか、絵はどうするんですか('A`)?

描いたものを動かすなら、全部1コマずつ、喜ぶとき2コマ、寝てるコマ、描いてもらうことになってしまいますよ…。

('ヽ`)ただ、オリジナルのキャラが育てられるってのは重要です。

PC

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/04(Sat) 03:43  No.198  
オリジナルについてですが、飾りをつけるとかどうですか?頭、手に持つものなどで同じ生き物にもいろいろなオリジナリティを出せるとか…もしくはロボットを育てるとか手足頭体を自由にパーツ変更する?でも育成要素は弱そうかな
待ちの操作ですか待ち時間に何かペットのためになるやっぱりミニゲームが出来る、といいかなと思いますアプリって携帯用なのでちょっと暇な細かい時間にちょこちょこやれるべきでたまごっちのようなリアルタイム系は向いてないと思うのででもそのちょこちょこの部分が育成の合間の待つだけでは、と思うんですねでもリアルタイムの良さと言うのは例えばたまごっちなら暇じゃなければお腹が減ったまま放置してしまう育成ミスという難易度がつくれるけれどアプリだとそういう難しさをどうするかがきっと複雑ですよね

P902iS

   Re: 無題 投稿者:らたー 投稿日:2007/08/04(Sat) 17:18  No.200  
待ちの間にミニゲームというのも悪くないと思いますが、ただ待ちながら「見て」いるだけで楽しめるというのはどうでしょうか。
度々比較対象にあげられているモンスターファームやたまごっちは待ちの時間は育成対象が画面内をうろうろするだけ(でしたよね?何年も前の記憶なので間違っていたらゴメンなさい)なのでただ見るだけでは飽きてしまったように思います。
なので育成対象がランダムで様々なアクションを起こす、というのはどうですか?
もちろんそれだけでは芸が無いのでそのアクションが起きるための様々な条件、例えば時間帯や友好度、同時に飼育している育成対象の数、所持アイテム、飼育環境や飼育場所に設置してあるオブジェクトなどに影響されて数十種類の動きが見られる・・・
と、ここまで書いて気付いたのですが、こうなるとさすがにミミタンさんが考えたり描いたりで大変ですよね・・・
長文になりましたが、軽く参考にしてもらえれば幸いです。

SH903i

   Re: 無題 投稿者:ネリー 投稿日:2007/08/04(Sat) 19:07  No.202  
やっぱり自分で描いた絵を動かすには問題点がかなりありそうですね

でこめさんの意見で飾りなどを付けるってのが簡単にオリジナル感が出てイイと思いました(^^)

それと飾りや置物などを買うためのロップを貯めるため育てたキャラが頑張ってバイト(ミニゲーム)するとかがあると「待ち」がなくなるので飽きないです

SH903iTV

   Re: 無題 投稿者:カイアント 投稿日:2007/08/04(Sat) 20:53  No.203  
いきなりすみません(ΘдΘ)逆の発想で、(育てるゲーム)から、(育てられるゲーム)みたいに、自分が育てられて、反抗したり、捨てられたりするゲームなんてどうですか?   被ったらすみません( ̄ー ̄)ニヤリッ

N901iS

   Re: 無題 投稿者:らたー 投稿日:2007/08/04(Sat) 21:43  No.204  
待ち時間でミニゲームをできるようにすると結局ミニゲームばかりやるようになって、
育成する時間<ミニゲームをする時間になってしまい、育成ゲームではなくなってしまうのではないですか?

ただ、ミニゲームを無くすとロップなりアイテムなりを入手できる方法がほとんど無くなってしまうんですよね難しい

SH903i

   Re: 無題 投稿者:でこめ 投稿日:2007/08/04(Sat) 23:47  No.205  
ネリーさんとらたーさんの意見を読んで思い付いたのですが、ミニゲームをしないと友好度なりお金なりがたまらない(友好度さえたまればいいペットをはじめてでも作れる、がいいのかお金をためないと飾りを変えないだけではなく例えば高等教育が出来ず何世代かはお金ために費やす必要があるというはじめてではいいペットがつくりづらい、がいいのかはわかりませんが)、しかしミニゲームやってるうちにも時間は刻々と過ぎペットの要求に対し俊敏に対処出来ず育成ミスにつながる、という難易度はどうですか?
あと、見てるだけで楽しい、についてはイベントやお出掛けもいうかなあと思いました帰ってきたら何か発見してきたとか

P902iS

   Re: 無題 投稿者:ネリー 投稿日:2007/08/05(Sun) 18:35  No.208  
確かにらたーさんが言うように育成<ミニゲームになってしまうのは良くないですが、お金を貯めることで育成に繋がるのだったらミニゲームも育成の一つになると思います(゚゚)
それとミニゲームもそんなにハマるものではなくムーンミサイルごっこの肩たたきみたいな暇つぶし程度のものにすればミニゲームばっかりということもなくなり育成中心になります(^_^)多分…

自分はお金とかミニゲームとか言ってましたが、最終的に入れて欲しいと思う要素はオリジナリティですよ

SH903iTV

   Re: 無題 投稿者:コロ 投稿日:2007/08/07(Tue) 22:59  No.214  
図鑑みたいなのを作っていままでのアプリのキャラが途中にでてきてそしたら図鑑に載ってプロフィール等がわかるっていうのはどうですか?
確か前にこんなのが欲しいっていう案があったとおもうのでこれで実現すればいいと思います!
キャラだけじゃなくていままでのアプリのものとか出してそのアプリについて図鑑にのせるのもいいと思います!

SH903i

   Re: 無題 投稿者: 投稿日:2007/08/12(Sun) 03:05  No.232  
まず、「育成ゲーム」という名前の時点でミミタンの好まない「既出のゲーム」なのではないでしょうか?
「ホタル」を例にすると、シューティングという要素は既出ゲームと同じにしても、弾幕系ゲームなどとは違い、フィールドを上下左右自由に動けるようになっています。


ミミタンが作る毎ゲーム毎ゲームで、HHRのゲームを楽しんでいる方々はミミタンのゲームのアイデアに「驚いて」いるのではないでしょうか。
もしそうであれば、このハンマーヘッドラボでは新作に関する意見は控えるべきだと思います。
なぜなら、「驚く」という皆さんのゲームに対しての反応がその理由の全てです。
「驚く」ということは「皆さんの中にミミタンのようなアイデアが浮かばないこと」を意味し、それはイコール「既出ゲームのパターン」が皆さんに染み込んでしまっていることを意味します。
ということは、その「既出ゲームパターンが染み込んでしまっている皆さん」から出た意見は、当然「既出ゲームパターンをなぞり、良くてもそれに多少の工夫を加える」程度の意見でしかないわけです。
まぁ、ミミタンほどのアイデアを持った人はそうそういませんからねぇ。もしいたら話は違いますが。
そしてミミタンがその意見を参考にゲームを作ろうとすればするほど、既出ゲームに近づいてしまうのです。また、改善案も同様で、ミミタンへの要望などがあればあるほど、既出ゲームに近づいていってしまうと考えます。
従って、ハンマーヘッドラボでは新作への意見を控えるべきであり、ミミタンがすでに作ったゲームの改善や要望を参考までに、と軽く書くような気持ちで投稿すべきであると私は考えます。

P903iTV

   Re: 無題 投稿者:(´・ω・`) 投稿日:2007/08/12(Sun) 06:19  No.233  
|ω・`)
対戦型にするなら自分の育てたブツのキャラ、ステータス、名前を数字化して
HHRからCGIを公開
それをHHRなり有志の方のHPに掲載
んで掲示板なり友達とメールして数字を公開してさっきのCGI上で対戦
みたいのどでしょか???
途中経過わ結果と一緒に表示
内容わ完全気まぐれ

みたいな

これならアプリに通信機能つけなくて大丈夫な気がします
ただ人々のデータを蓄積するとなると管理が大変そぉですょねぇ・・・(´・ω・`)

あと育ててる状況に対して〇〇さんの一言みたいな(´・ω・)

とりあえず数字化して対戦ってのが伝わればょかです
長々とすんませんでした(´・ω・`)

|ミ

SH902i

   うーん... 投稿者:こた 投稿日:2007/11/08(Thu) 23:52  No.273  
こういうのはどうかな..
偽ハンマーヘッドドロップ育成ゲームとか。
そだてぐあいによって出来るゲームが変わってきたりたとえばミミタンのやる気を上手くだしたら(ここが悪いとか適切な事を書き込みしたり...
すんごいげーむができたり..
逆にやる気がなくなるような事をすると(荒らすとか)ドット絵のゲームとかができたり。
あとはカウンタ数が上がってくのを眺めたり。

出来たゲームが実際に遊べたら楽しそうなんだけどさすがに難しい...と思う。
なんかよくわからない事言ってすいません....
とにかくミミタンの好きなように作って欲しいです....
頑張ってくださいね。
スレ汚しすいませんでした.....

P903i

   Re: 無題 投稿者:はたはた 投稿日:2007/11/12(Mon) 23:22  No.275  
マジカルペーパーみたいに通信対戦ができるなんてどうですか?
あと、育てれるキャラも何種類か作って、それぞれに個性がある(戦いが得意、体がやたらとデカいなど)というのはどうでしょう

P904i

   Re: 無題 投稿者:うざぷれ 投稿日:2007/11/21(Wed) 17:46  No.280  
ひよこ(?)を大量に育ててみたいです

P903i

   Re: 無題 投稿者:イレィリア 投稿日:2007/11/25(Sun) 15:23  No.285  
えと、初投票です。私的に育成ゲームを作るんであれば、様々かつ多種多様なアイディアやらが必要なわけで、手の凝んだものを作れば、それだけ大変になります。そこで、私達でモンスタやらをアイディアとしてミミタン様に送って、使ってもらうというのはいかがでしょうか?あと、やはり携帯ですから、カメラを使って、写真から色を抜いてそれを与えて変化させていく、など、そのようなものがあれば楽しくなるのでは、と思います。

誤字脱字などありましたら申し訳ありません、長文失礼しました。

P902iS

   Re: 無題 投稿者:うぃん 投稿日:2007/11/29(Thu) 00:41  No.287  
初めてカキコします

みなさんの意見にくわえてもらえれば幸いなんですが、待受アプリに対応した育成ゲームはいかがでしょうか??

SH904i

   Re: 無題 投稿者:モヤシもん 投稿日:2007/12/18(Tue) 10:40  No.296  
初投稿なのですが、先ず待ち要素。
ミニゲームでお金を得るのは賛成です。
しかし、スキップ機能、あるいは高速モード的なものを付けたらどうでしょう?
ミニゲームをしたくない人は待ちを飛ばす。
しかし、作り終えたあとに、お金が関係してきて、新たなキャラを作る時に卵を購入制にする。
若干、ダメ出しは自分でも思い付きますが
 
 
後、思い付くのは、待ち時間のバイトなどのコマンドを一定化。つまり、オートにする。育成集中にするとかですかね
ただし、こちらの場合、やりこみ度が低い為、対戦機能をつけるべきかと


というか、個人的には対戦は必須で(笑)

P903iTV

   Re: 無題 投稿者:もきゆき 投稿日:2007/12/29(Sat) 17:10  No.298  
普通の育成ゲーム、というか対戦機能ついててもそうなんですが、なんだか操作がマンネリ化しそうなきがしますね(´・ω・)

SH903i

   Re: 無題 投稿者:ヒロ 投稿日:2008/01/06(Sun) 00:33  No.324  
育成ゲームとは若干それますがお買い物をするゲームはどうでしょう?
あまりに漠然としていますが…

D903i

   Re: 無題 投稿者:MAP 投稿日:2008/08/28(Thu) 02:53  No.440  
ミニゲームと育成を分けて考えるのでなく
ミニゲームの結果が育成に反映するようなものを
例えば水槽のブクブクを動かすミニゲーム、水槽の汚れを拭き取るミニゲーム、エサをやるミニゲームなど
ミニゲームのスコアがその施設の稼動時間に変換され、中の魚が育っていく
魚に芸を仕込んでおひねりを貰い新しい施設=ミニゲームを買ってくる…

うん、これじゃミニゲーム集だ

SH903i

   Re: 無題 投稿者:名倉 投稿日:2008/08/31(Sun) 09:13  No.441  
今更いうのもなんだが新作のリクエストは禁止じゃないのか?

D902iS

   Re: 無題 投稿者:スキマス 投稿日:2008/09/01(Mon) 19:05  No.442  
ですよね。


基本的には禁止ですが、参考にはしてくれるかも

D705i

久しぶりに来てみますた〜 投稿者:ニャー 投稿日:2008/07/21(Mon) 03:38  No.435   [返信]
トップ画が変わってました!! ミミタンもたまにちゃんと来てるんですね// 久しぶりに来ました
やっぱり期待しちゃいますね もしかしたら新しいゲームが出てるかなぁーって あーでも、期待っていっても、スッゴいおもしーゲームを期待してるとかじゃなくて(ちょっと失礼か)、中身が凄いとかそんなんじゃなくて、単純に遊べるゲームあるかなぁーって こーゆーの作り方とか解らないし、多分、一つゲーム作るのって、すっごい大変なんだろうけど、新しいゲーム思いついたら、ちゃんと出して下さいねバシッ
また暇な時遊びに来ますそんで、たまに書き込みしたりします。大好きなHHRが動き続けるように//☆

D903iTV

   Re: 久しぶりに来てみますた〜 投稿者:名倉 投稿日:2008/07/21(Mon) 11:53  No.436  
イタチだよ

D902iS

はじめまして 投稿者:タミミン 投稿日:2008/06/16(Mon) 23:53  No.426   [返信]
ミミタンさんのアプリが大好きで、ほとんど全てダウンロードしています
どれも面白いのですが、魔王を倒すアプリは、かなりてこずってます
なんとか1面をクリアしても、2面ですぐにヤられてしまうので、なかなか進めません
これでは全ボスをコンプリートする気力が保てないので、2面からスタートできるようにして欲しいと思っています

P703imyu

ありがとね! 投稿者:たぬき 投稿日:2008/05/18(Sun) 09:45  No.425   [返信]
今まで楽しませてくれて、本当にありがとうございました。
マジカルペーパーなんて、死ぬ程やりました。
新しいケータイを買う度にHHRのアプリだけはすぐDLしてました。

もうあの時のミミタンはいないんだなと考えると淋しいですが、逆に嬉しくもあります。
あのミミタン成長しまくりですw

なので、今後は別の環境で、無理せず頑張って下さいね。

本当に今までありがとう!!

SO902iWP+

うーん 投稿者:まーや 投稿日:2008/05/14(Wed) 22:05  No.420   [返信]
協力して作っていたアプリは出してはくれないのかなぁ
 
もうすぐもうすぐと言われて毎日毎日楽しみにしてたのに…
中途半端に気分をのらせるならいっそ宣伝などしなくていいのに
最後にそのアプリだけだしてくれればいいのに

N902i

   Re: うーん 投稿者:フィア 投稿日:2008/05/15(Thu) 00:54  No.421  
日記や各掲示板の過去レスをよく読みましたか?
そのアプリは完成していないので配信出来ません。
また、「最後」と書かれていますが、継続的な更新を休止するのであって、ミミタンさんに余裕が出来たとき、不定期に更新されるはずです。

ミミタンさんは企業では無いので、アプリの配信は義務ではありません。ただのファンの一人である私が言うのもおかしいかもしれませんが、「待ってたのに」「出して」等の言葉はミミタンさんへのプレッシャーとなり、余裕を更に無くさせてしまうかもしれないので、個人的な意見ではありますが、あまりしないでほしいと思っています。

N905i

   Re: うーん 投稿者:アタテ 投稿日:2008/05/15(Thu) 19:26  No.423  
今までみたいにミミタン一人でやってたなら義務はないでしょうけど、今回のはチームでやってたんですよねえ?
自分でチーム集めてやった以上はその人達に対して義務はあるんじゃないですか?
ミミタンが忙しかったように、チームの皆さんも忙しい時間を割いて手伝ったんでしょうし…。

P703imyu

   Re: うーん 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/05/15(Thu) 19:47  No.424  
>アタテさん
誤解されてますよ。

チームの人をばっさり解散して休止…
とかの方法を取っているわけではないです('A`)
その辺はチームですからやり取りをしています。

ゲームは作っているうちに失敗に気づく事があるので、それも開発前に伝えて、そこからチームになりました。
今回もある程度の話し合いの上(話し合いよりも容量などの物理的な問題がありました)、一旦保留にしました。

チームの人にとって一番良いのは「ゲームを出すこと」では無く「いいゲームを出すこと」です。
今回の協力していたものは容量の限界を超えてしまったので、ゲーム内容を変える以外の方法が見つからず、それでも良い状態を保てないという判断から今回の結論を出しました。

>まーやさん
そのようなことを今後繰り返さないように、休止宣言をしました。
今回の件はすでに宣伝してしまったことなので申し訳ないです。
今後はゲームとして完成するまで告知はしません。
作っていたアプリは容量を作りすぎて入りきらなくなってしまったので、遊べる状態に至っていないため出せません。

PC

ナムナムさんに… 投稿者:とろた 投稿日:2008/04/30(Wed) 20:55  No.414   [返信]
ぼくもナムナムさんに賛成です(^o^)/

HHRのサイト上でみんなからストーリーなどを募集したら楽しくなりそぉな気がします(*^▽^*)

P903iTV

   Re: ナムナムさんに… 投稿者:名倉 投稿日:2008/04/30(Wed) 23:07  No.415  
ミミタンは気まぐれでアプリをつくります
だからおおまかなストーリーはミミタンたちが決めるし人によって意見はちがうので難しいんじゃないかな

D902iS

   Re: ナムナムさんに… 投稿者:とろた 投稿日:2008/05/01(Thu) 20:59  No.417  
確かに皆意見が違うからまとめるのわ大変かも知れないけどそこをまとめて1つの作品にしたら絶対面白いですょ(≧∀≦)!!

それか応募だけしてその中から1つだけミミタンさんか投票で選んでいったら良くないですか(^ー^)?

P903iTV

   Re: ナムナムさんに… 投稿者:フィア 投稿日:2008/05/03(Sat) 23:51  No.418  
周りが作るものを決めたのでは、「作りたいものを作る」というミミタンさんのやり方に反する気が…。
それに、ゲームにミミタンさんのアイディアが入らないならHHRで作る必然性が無いですし。

N905i

   Re: ナムナムさんに… 投稿者:名倉 投稿日:2008/05/04(Sun) 16:01  No.419  
それにご意見掲示板のルールに新作についてのリクエストはご遠慮くださいって書いてあるよ

D902iS

期待 投稿者:ナムナム 投稿日:2008/04/20(Sun) 23:15  No.413   [返信]
いつも利用してますよ
相変わらず個性的なゲームばかりで驚きの連続です
次の作品も期待してます
そしで提案なのですが
ゲームの中身をプレイヤーが決めるってのはどうですか
もちろんゲーム土台はHHRさんが決めて、そのジャンルに合った意見を取り入れた作品を作って欲しいなとか思ったりしてますよーて
あくまで個人的考えなので参考程度に…

D902iS

   Re: 期待 投稿者:ヨンヒ 投稿日:2008/05/01(Thu) 09:05  No.416  
それはミミタンさんのアプリ作りの理念に反しているような感じがするのは気のせいでしょうか

P904i

SoftBank 投稿者:テテテ 投稿日:2008/02/24(Sun) 22:45  No.380   [返信]
SoftBankなンですけど
ぽろぽろひよこガ
どうしても欲しくて
ダウンロード画面に行くと
【PC等からの閲覧は・・】
になるのはどうすれば
いいですかS???
友達カら遊ばせてもらって
すごくおもしろかったので・・
絶対欲しいンですけど

913SH

   Re: SoftBank 投稿者:リーキ 投稿日:2008/02/25(Mon) 20:18  No.381  
前にも似たような質問があったので、ミミタンに代わって自分が答えさせてもらいます。
SoftBank対応はミミタンがSoftBankの携帯を持ってないため、今のところは「携帯くれる人がいれば研究する」といった方針みたいです。

あと、これはあくまで自分の憶測ですが、これからチームでも活動するそうなので、もしかしたらSoftBankの携帯持っている人がいたら、対応できるかも?しれません。
分かりにくかったらすみません

N903i

   Re: SoftBank 投稿者:テテテ 投稿日:2008/02/25(Mon) 20:26  No.382  
ありがとうございます
チームで活動とか
よく意味わかんなかったですG
形式を変えたりとか
ゲーム自体をメールで
送ったりとかわ
できないんですか???

913SH

   Re: SoftBank 投稿者:ヨンヒ 投稿日:2008/02/25(Mon) 23:55  No.383  
ミミタンは個人でアプリを作っていたので、スタッフを取り入れました。またミミタンはDoCoMoの携帯しか使った事がなく、SOFTBANKやauにアプリを対応させる研究ができなかったので、そのスタッフの中にSOFTBANK(au)機種の携帯を使っている人がいたら、これから研究するようです。

P904i

   連投になりますが、 投稿者:ヨンヒ 投稿日:2008/02/25(Mon) 23:59  No.384  
後の方は、著作権などの関係があって無理なのでは?と思います。
また、「形式を変える」という意味がワカメなので、具体的に説明して頂くと幸いです。

P904i

   Re: SoftBank 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/02/26(Tue) 01:02  No.385  
ソフトバンクの方には申し訳ないのですが、ドコモだけの配信になっています
('A`)

今回の開発メンバー募集でも、ドコモの人を集めました。

アプリはドコモとソフトバンク、auの違いがあると、機械の性能やルールがかなり違うのでプログラムを変えるだけでなく、あちこち作り替えないといけないのです
('ヽ`)画像やフラッシュの様な機械に対する柔軟性がなかったりします…。
実際のその会社の携帯電話で動かしてみないと、携帯にダウンロードできるかさえ難しかったりします。


でもたしかにソフトバンクとかに対応できる人を増員したらちょっと変わりますね
('∀`)

残念ながら今のところ予定は無いのですが方法としてはありですね。

P905i

   Re: SoftBank 投稿者:テテテ 投稿日:2008/02/27(Wed) 01:10  No.386  
まだ学生なンで・・・
よくわカらなくて
すLIませン
よーするに・・・
とにカく無理だカら
諦めろとゆー事ですね??S
友達の携帯で
時々遊べたら
遊びたLIと思LIました(pω・。)

913SH

   Re: SoftBank 投稿者:ヨンヒ 投稿日:2008/02/27(Wed) 20:17  No.387  
今の段階ではまだ不可能ですね(´Д)

後々は分からないですが・・・

P904i

   Re: SoftBank 投稿者:テテ 投稿日:2008/03/02(Sun) 20:14  No.388  
早くできてほしいですQ

913SH

   Re: SoftBank 投稿者:テテテ 投稿日:2008/03/24(Mon) 01:42  No.398  
また今日
友達の携帯借りて
ぽろひよしました
やっぱリ
おもしろいです
どうしても
SoftBank
ダメなんですか??S
簡単なやつでも
いいので・・・G
暇なときに
作った−
くらいのやつでも
いいです
保障なくても
いいですからQ

913SH

   Re: SoftBank 投稿者:たぬ 投稿日:2008/03/24(Mon) 19:28  No.399  
使っている側は同じものに見えても、作る側からすると違いが沢山あるんだと思います。
企業ではなくあくまで個人のアプリ作りは、そんな簡単に、はいっできたと出来るほど簡単なものではないと思うので(´・ω・)
どうしても今すぐに、ミミタンのアプリで遊びたいとゆうのでしたら、ご自分でドコモの携帯を用意するのが一番早い解決法だと思います(´・ω・)
ミミタン本人でもない一利用者の私がでしゃばった意見すみません(´・ω・)
でも,現段階では一番の策だと思います。

F904i

   Re: SoftBank 投稿者:ナムナム 投稿日:2008/04/20(Sun) 22:59  No.412  
実はソフトバンクって個人のアプリは基本出来ないみたいですよ
よく解らないですが…
今自作アプリなどがプレイできるのはauとDocomoのみみたいです

D902iS

こんなことを書いていいものか… 投稿者:としお 投稿日:2008/04/06(Sun) 13:50  No.404   [返信]
楽しく遊ばせていただいておりますm(__)m
でも新しいアプリは700シリーズに非対応のものが多くて遊べません…(v_v;)
こちらがケータイを変えればいいのでしょうが、「きっと同じ思いをしている人はいるはず!!」と思いますので、お願いします。
どうかよろしくお願いします。

N702iD

   Re: こんなことを書いていいものか… 投稿者:名倉 投稿日:2008/04/06(Sun) 23:29  No.405  
70系は見た目重視(確か)でそういう機能に欠けているので仕方ないです

D902iS

   Re: こんなことを書いていいものか… 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/04/14(Mon) 16:59  No.411  
70系、704以降だったかは、900系とアプリの仕様が同じになっているので、遊べる機種もあります。

ただ、それ以前の機種は500系と同じ容量なので、対応は難しいです…。

PC

投稿者:名倉 投稿日:2008/04/03(Thu) 01:01  No.403   [返信]
BGM…とまでは行かなくても効果音とかがあったりするといいかな…と思うんですが無理ですかね?

音があるとより楽しめると思います('∀`)

D902iS

   Re: 音 投稿者:名倉 投稿日:2008/04/13(Sun) 00:41  No.406  
チームになったことだし、できませんか?

D902iS

   Re: 音 投稿者:みーぽん 投稿日:2008/04/13(Sun) 09:38  No.407  
みーぽんでよかったら答えます。

以前の会議の時に少し音の話もした気がします。
音を入れるということは、アプリに合った音が必要ですよね?
今のところチーム内に音関係ができる人がいません
この理由が大きいかなと思います。

それと、機種によって違ってくるみたいなので、NとPでは大丈夫だけどSHはズレてるよ〜とか聞こえないよ〜みたいな不具合が発生してしまう可能性があると、ミミタンさんから聞きました。
機種はあくまでも例えです。

しかし音量調節したりする部分のプログラムは既にあって、あとは上2つの問題がなくなればすぐにでも付けられそうな感じです。

ただこの2つが大きい問題なのですが…

SH903i

   Re: 音 投稿者:名倉 投稿日:2008/04/13(Sun) 22:07  No.408  
そうですか
じゃあ仕方ないですね('A`)

これからもがんばってください次回作、期待してます!

D902iS

   Re: 音 投稿者:みーぽん 投稿日:2008/04/14(Mon) 16:50  No.409  
意見を出していただいても反映できないのが申し訳ないです

とりあえず新作を頑張って作ります

SH903i

   Re: 音 投稿者:ミミタン 投稿日:2008/04/14(Mon) 16:57  No.410  
みーぽん、どうもです('A`)
ミミタンも同じことを書きますね。

サウンドに関しては、技術面と制作面で問題があるのです。

制作面では作曲できる人がいません。
技術面では、機種ごとに違うアプリ(もしくは異なるサウンドを外部から取り入れるしくみ)を用意する必要があります。

でも、それを作っても、動作チェックできる機種は3機種なので、全部で再生できるか不明です。

サウンドが形式が異なる場合は音がずれる、聞こえないの他に、アプリが起動しない(異常終了する)など、問題がおきたりするとかしないとか。

問題が多いので、「サウンドは入れない」方針を取っています。

PC

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